Tulisan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas akhir dari mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. Sebagai bagian dari kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town, penulis tidak memiliki hubungan apapun dengan situs yang bersangkutan.

Kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town dibagi menjadi 4 bagian :

Semua tulisan ini terangkum dalam kategori tugas akhir IMK.

______________________________________________________________

KESIMPULAN & SARAN
Situs My Hobby Town sebagai situs e-commerce lokal merupakan situs yang menarik. Masih banyak kekurangan dari sisi usability-nya, namun itu bukanlah sebuah halangan untuk menjadikan situs ini tidak berguna! Desain yang menarik secara graphical belum tentu baik dari segi usability-nya.

Beberapa hari yang lalu, penulis sempat melihat beberapa referensi situs dan mencoba membuat mock-up sederhana yang bisa dipakai untuk situs My Hobby Town. Mock-up sederhana tersebut adalah sebagai berikut :
Warna dan tulisan di gambar di atas hanyalah visualisasi saja. Dengan perubahan tata letak sedikit, situs My Hobby Town bisa menjadi lebih baik, karena saya akui pelayanan dari tokonya pun sangat baik, sehingga dengan adanya situs yang menarik maka pelanggan toko pun akan bertambah. Ups, kok jadi ngomongin bisnis XD

Mohon maaf jika ada kesalahn dalam penulisan kajian ini.
Semoga di kemudian hari situs My Hobby Town bisa menjadi lebih baik, dan lebih tepat guna. Maju terus situs e-commerce Indonesia!

______________________________________________________________

So
I'll go straight ahead
It's OK if I slip, right?! Right?
I'll go as far as I can
Tomorrow's lunch instead of yesterday's test
Being positive is #1
I wonder if that's no good?
That's just fine

So
I'll puff up my chest with pride and go
It's fine if I'm selfish, right?! Right?
I only like the things I like
Things are going great, so I'll start today enthusiastically too
Laughing is better
Otherwise, it's a waste


______________________________________________________________

UCAPAN TERIMA KASIH
  • Pak Firman Ardiansyah selaku dosen mata kuliah Interaksi Manusia Komputer
  • Teman-teman Ilkomerz 44 serta blog-blognya yang membantu memberi inspirasi tulisan ini
  • Orang tuaku yang selalu sibuk
  • iTunes mix with Photoshop and C3, temanku di kesendirianku
  • Allah SWT, selalu bersama kita semua :)

______________________________________________________________

Sebelumnya >> Bagian 3 : Kajian Usability 2

Posted by strawieluphy 6/25/10 5 comments

Tulisan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas akhir dari mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. Sebagai bagian dari kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town, penulis tidak memiliki hubungan apapun dengan situs yang bersangkutan.

Kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town dibagi menjadi 4 bagian :

Semua tulisan ini terangkum dalam kategori tugas akhir IMK.

______________________________________________________________

EVALUASI HEURISTIK (lanjutan)
6. Recognition rather than recall
Mengurangi penggunaan memory pengguna dengan membuat objek, aksi, dan pilihan yang ada visible (jelas).

Fitur pencarian, biarpun bentuk dan warnanya dirubah menjadi lebih menarik, kata-kata 'Try the New Search Engine' akan membuat pengguna menyadari bahwa kotka tersebut adalah kotak pencarian yang akan berfungsi sebagaimana mestinya.
Kekurangan utama dari fitur ini adalah button Search Item yang terlihat sebagai tulisan biasa, padahal itu adalah button. Solusi yang baik menurut saya adalah berikan efek timbul pada latar belakang tulisan Search Item, sehingga pengguna dapat mengetahui bahwa kotak pencarian tersebut bisa memulai pencariannya, baik dengan menekan Enter pada keyboard maupun menekan button Search Item.


7. Flexibility and efficiency of use
Mempermudah pengguna untuk melakukan kegiatannya dengan lebih cepat. Sistem dapat memenuhi, baik untuk pengguna yang berpengalaman maupun yang tidak (dalam hal ini adalah pengguna yang awam).

Situs My Hobby Town hanya mengkhususkan pada info acara, katalog barang, cara memesan, alamat toko, serta page Facebook. Tidak ada halaman lain yang tidak berhubungan dengan keempat hal tadi, sehingga pengguna tidak perlu melakukan langkah-langkah yang panjang untuk mengakses setiap halamannya. Tautan-tautan utama bersifat dinamis, ada di setiap halaman. Seperti How to Buy, di halaman apapun pengguna membuka, tautan How to Buy akan selalu ada sehingga pengguna tidak perlu kembali ke halaman depan untuk membuka halaman How to Buy.
Coba perhatikan posisi navigasi di kedua halaman di bawah ini : Tidak berubah, bukan? Ini sangat membantu efisiensi waktu bagi pengguna.


8. Aesthetic and minimalist design
Dialog-dialog seharusnya tidak mengandung informasi yang tidak relevan atau tidak terlalu diperlukan. Setiap informasi tambahan akan 'bersaing' dengan bagian-bagian yang relevan dan dapat mengurangi visibilitas relatifnya.

Format Tulisan
Konten dalam situs My Hobby Town menggunakan jenis huruf Verdana berukuran kecil dan tidak banyak bermain di glyph. Bentuk huruf Verdana yang bulat dan padat membantu pengguna untuk lebih nyaman membaca dan membedakan antar huruf, tetapi ukuran yang kecil akan sangat mengganggu. Solusi yang baik menurut saya adalah gunakan ukuran huruf yang sedikit lebih besar, ada baiknya menggunakan ukuran huruf yang biasa dipakai dalam pengetikan biasa, yaitu dalam kisaran 11-14 point.

Gambar
Dalam situs My Hobby Town digunakan banyak gambar, termasuk background situs menggunakan gambar, untuk menarik perhatian pengguna. Gambarnya pun berukuran sedang sehingga tidak mengganggu konten lain seperti tulisan. Pada bagian kategori barang, gambar bisa diperbesar dengan cara klik di thumbnail gambar. Gambar yang besar akan muncul di window baru seperti berikut ini :

9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors
Pesan error sebaiknya ditampilkan dalam bahasa biasa, bukan bahasa koding. Selain itu pesan error sebaiknya tepat masalah dan memberi solusi.

Kesalahan yang banyak terjadi bagi pengguna situs My Hobby Town adalah pengetikan kata kunci untuk pencarian dan salah pengetikan alamat dari halaman tertentu. Pesan error yang muncul dari kesalahan pengetikan alamat adalah sebagai berikut :
Fitur pencarian dalam My Hobby Town tidak memiliki fitur seperti Google yang memberikan saran kata kunci lain jika pengguna salah memasukkan kata kunci dalam kotak pencarian, sehingga yang muncul dalam layar adalah :
Penggunaan kata-kata 'No stock' memiliki kesan bahwa kata kunci apapun yang dicari, sudah ada (dijual) di situs My Hobby Town hanya saja stok-nya sedang kosong. Padahal yang dimaksud adalah tidak ada yang berkaitan dengan kata kunci yang di-input-kan. Solusi yang baik menurut saya adalah berikan kalimat yang lebih relevan seperti 'Hasil pencarian tidak ditemukan' dan sejenisnya. Selain itu, berikan pula tautan kembali ke kotak pencarian agar pengguna tidak perlu repot menekan Back atau Undo pada browser.


10. Help and documentation
Meskipun beberapa berpendapat bahwa sistem akan lebih baik tanpa dokumentasi, tetapi akan menjadi nilai lebih jika memiliki fitur bantuan. Bantuan ini, sesuai namanya berisi bantuan dalam penggunaan sistem.

Sitemap
Dalam situs My Hobby Town, tidak ada halaman khusus yang berisi bantuan. Namun My Hobby Town memiliki tiga bagian yang dapat membantu pengguna menggunakan sistem yaitu FAQ dan Sitemap. FAQ dirangkap dalam halaman How to Buy, dan Sitemap terpisah seperti berikut : Sitemap ini kurang baik, karena sifatnya hanya sebagai 'Daftar Isi' dan bertaut dengan halaman-halaman yang bersangkutan. Selain itu tulisan yang kecil juga dapat diacuhkan oleh pengguna, sehingga justru Sitemap ini akhirnya tidak ada yang mengakses. Solusi yang baik menurut saya adalah selain tautan ke halaman yang bersangkutan, berilah penjelasan sedikit tentang halaman-halaman tersebut. Selain itu, tulisan juga dapat diperbesar dan akan lebih baik jika disertai peta situs berupa gambar.

Halaman Depan
Saat pertama kali masuk ke situs My Hobby Town, di luar navigasi terdapat konten-konten seperti berikut :
Meskipun beberapa pengguna mungkin dapat langsung menerka bahwa situs ini adalah situs e-commerce, tak sedikit juga pengguna yang kebingungan apa yang harus dilakukan dengan situs ini begitu muncul konten-konten di atas. Solusi yang baik menurut saya adalah berikan sedikit penjelasan tentang isi situs My Hobby Town di halaman depan untuk 'menyambut' pengunjung situs, juga membantu pengguna untuk menentukan apa yang akan dilakukan setelahnya.

______________________________________________________________

Sebelumnya >> Bagian 2 : Kajian Usability 1
Selanjutnya >> Bagian 4 : Penutup

Posted by strawieluphy 12 comments

Tulisan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas akhir dari mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. Sebagai bagian dari kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town, penulis tidak memiliki hubungan apapun dengan situs yang bersangkutan.

Kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town dibagi menjadi 4 bagian :

Semua tulisan ini terangkum dalam kategori tugas akhir IMK.

______________________________________________________________

EVALUASI HEURISTIK
1. Visibility of system status
Sistem harus dapat menginformasikan kepada pengguna tentang apa yang terjadi pada sistem, dapat dilakukan melalui feedback yang wajar.

Tautan dan Navigasi
Dalam situs My Hobby Town terdapat 4 (empat) jenis tautan. Tautan jenis pertama adalah tautan yang menuju ke halaman-halaman penjelasan tentang situs tersebut dan berada di bagian paling atas, sedangkan tiga sisanya adalah tautan menuju kategori barang yang dijual. Tiga sisanya ini berada di bagian bawah gambar Header, di samping kiri konten, serta di bagian paling bawah tepat di dekat Copyright situs.


Diberi warna oranye dan memiliki bentuk tulisan yang berbeda dengan tulisan pada konten, menunjukkan tulisan tersebut "berbeda" dan bukan konten. Jika di-hover, tautan akan memiliki garis bawah dan kursor akan berubah bentuk dari tanda panah menjadi penunjuk tangan. Jika tautan tersebut sudah pernah diakses sebelumnya, warnanya akan menjadi ungu tua. Mirip dengan ketiga jenis tautan kategori.
Navigasi kategori ini dibahas lebih lanjut di bagian Consistency and standards.

Kelemahan dari tautan di atas adalah, pengguna hanya mengetahui halaman apa yang akan diakses dan menunjukkan bahwa tulisan tersebut adalah tautan. Jika sudah di-klik, tidak ada tulisan ataupun tanda untuk menunjukkan navigasi bahwa pengguna ada di halaman tersebut. Seperti contoh di bawah ini :
Ini adalah halaman How to Buy, dan tidak ada perubahan tanda pada tautan. Hanya berubah menjadi warna ungu tua, bahwa halaman tersebut sudah diakses. Bahkan di bagian judul, tetap saja bertuliskan :: My Hobby Town ::. Padahal bagi pengguna yang memaksimalkan fungsi Tab pada browser, ini akan mempersulit.
Solusi yang baik menurut saya adalah pemberian judul halaman di depan :: My Hobby Town ::, misalkan How to Buy :: My Hobby Town ::. Selain itu, pada navigasi diberi tanda yang menunjukkan pengguna berada di halaman tersebut. Misalnya dengan memberi latar warna merah dan tulisan dirubah menjadi putih. Hal ini penting agar pengguna tidak tersesat lebih jauh di dalam situs.

Loading Halaman
Dalam situs My Hobby Town, tidak diketahui dengan baik apa yang terjadi pada antarmuka. Sederhananya, terkadang saya sendiri tidak bisa mengetahui apakah halaman yang sedang saya buka ini sudah loading 100% atau masih ada bagian-bagian yang masih loading. Ini adalah tampilan "berantakan" situs saat loading belum mencapai tahap 100% :
Ini dikarenakan terlalu banyak gambar yang harus di-load, sehingga membuat pengguna bingung apakah halaman sudah selesai di-load atau belum. Solusi yang baik menurut saya adalah pemberian tanda/status loading di tengah situs, seperti layaknya loading sebuah aplikasi WPF, sehingga mempermudah pengguna untuk mengetahui proses loading sudah selesai atau belum. Karena terlalu lama menunggu akan membuat pengguna menjadi jenuh.


2. Match between system and the real world
Sistem harus 'berbicara' dalam bahasa yang biasa digunakan oleh pengguna. Kata-kata dan berbagai istilah yang digunakan harus menyesuaikan.

Bahasa Inggris
Navigasi yang digunakan adalah Bahasa Inggris, seperti FAQ, How to Buy, Contact, Our Location, dan lain-lain. Digunakan Bahasa Inggris untuk memudahkan pengguna yang kebanyakan adalah remaja dan dewasa. Digunakan bahasa baku sesuai standar situs-situs e-commerce di luar negeri. Hampir tidak ada penggunaan Bahasa Indonesia, padahal ini adalah situs e-commerce lokal!
Situs ini menyediakan modul translasi ke bahasa lain, menggunakan API dari Google. Namun kelemahannya adalah menjadi tidak efektif, karena translasi dari Google kadang masih berantakan. Solusi yang baik menurut saya adalah situs ini dibuat dalam bentuk bilingual, agar pengguna yang awam Bahasa Inggris tertarik dengan situs ini.

Istilah dalam Bahasa Jepang
Terdapat beberapa istilah Bahasa Jepang, sesuai dengan barang-barang yang dijual di situs ini seperti Anime dan Washi. Penyebutan nama barang ini digunakan sesuai dengan nama aslinya untuk menghindari kesalahan dan pelanggaran hak cipta, selain itu diberikan gambar untuk memperjelas lagi.


3. User control and freedom
Pengguna kadang memilih fungsi yang salah sehingga memerlukan emergency exit dan dapat keluar dengan bebas tanpa perlu melalui langkah-langkah lain. Biasanya ditandai dengan mendukung fungsi undo dan redo.

Tidak ada fungsi seperti ini pada situs My Hobby Town. Karena sifatnya hanya sebagai katalog, pengguna dapat keluar dengan bebas dari situs ini tanpa harus akses ke halaman-halaman tertentu (tekan tanda X pada tab/browser jika sudah selesai maupun pada situsnya terjadi error).


4. Consistency and standards
Pengguna tidak harus berpikir apakah kata, situasi, dan aksi yang berbeda ternyata memiliki arti yang sama. Follow platform conventions, lebih baik menggunakan hal-hal yang sifatnya umum.

Navigasi untuk Kategori Barang
Terdapat tiga bentuk tautan untuk navigasi kategori barang yang dijual di My Hobby Town. Berdasarkan segi letak, ada tiga posisi. Sedangkan berdasarkan segi bentuk tautan, ada dua yaitu berupa tulisan dan button.

Ketiga jenis tautan ini sebenarnya memiliki fungsi yang sama dan dapat mengecoh pengguna. Pengguna dapat saja berpikir button memiliki fungsi yang berbeda dibanding navigasi kategori di bawah Header. Solusi yang baik menurut saya adalah berikan cukup dua saja navigasi kategori yang paling membantu pengguna. Button dan tulisan sudah cukup, dan disarankan menggunakan breadcrumps agar pengguna tidak tersesat saat sedang melihat jenis-jenis barang.

Selain itu, hindari juga penggunaan gambar pada button yang tidak sesuai. Contohnya pada button Posters : Di satu sisi, ini menarik karena tema situs My Hobby Town adalah anime (kartun Jepang). Tapi dari sisi usability, ini tidak bagus karena beberapa pengguna akan berpikir bahwa dimaksud di button di atas adalah boneka atau bahkan makanan! Solusi yang baik menurut saya adalah berikan gambar yang sesuai. Jika memang ingin menggunakan gambar anime, berilah gambar anime yang sesuai dengan tulisan pada button.

Tautan ke Halaman Sendiri
Di situs My Hobby Town, seperti sudah dijelaskan di Visibility of system status, pengguna 80% bisa dipastikan tersesat karena Where am I?-nya yang masih belum jelas. Pengguna dapat semakin tersesat karena adanya self link, yaitu tautan ke halaman sendiri. Sebagai contoh, pengguna berada di halaman Home. Ia membuka tab baru, dan saat kembali ia mengakses halaman My Hobby Town, ia lupa bahwa ia masih berada di halaman Home sehingga ia mengarahkan kursornya ke tautan Home. Menjadi tidak efisien bukan?
Solusi yang baik menurut saya adalah hindari penggunaan self link.


5. Error prevention
Desain sistem yang mencegah pengguna melakukan kesalahan dalam penggunaan sistem. Bisa dilakukan dengan pilihan konfirmasi (biasa juga disebut autentikasi).

Pada situs My Hobby Town, pengguna sifatnya hanya melihat dan mencari informasi. Tidak diperlukan input selain input untuk melakukan pencarian. Kesalahan sistem biasanya terjadi saat database My Hobby Town sedang error sehingga beberapa halaman situs tidak dapat diakses. Sehingga kesalahan yang terjadi pada pengguna biasanya hanya merupakan kesalahan pengetikan yang selanjutnya akan dibahas di Help users recognize, diagnose, and recover from errors.

______________________________________________________________

Sebelumnya >> Bagian 1 : Pendahuluan
Selanjutnya >> Bagian 3 : Kajian Usability 2

Posted by strawieluphy 7 comments

Tulisan ini dibuat untuk menyelesaikan tugas akhir dari mata kuliah Interaksi Manusia Komputer. Sebagai bagian dari kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town, penulis tidak memiliki hubungan apapun dengan situs yang bersangkutan.

Kajian web usability untuk antarmuka situs My Hobby Town dibagi menjadi 4 bagian :

Semua tulisan ini terangkum dalam kategori tugas akhir IMK.

______________________________________________________________

PENDAHULUAN
Kajian usability web mengacu kepada tiga elemen dari User Experience, yang terdiri dari User Interface, Usability, dan User Experience. Ketiga hal ini tidak memiliki skala pasti karena sifatnya subyektif dan dinamis, berubah-ubah sesuai keinginan dan perasaan pengguna. Seberapa penting ketiga bagian ini? Penikmat internet tentu saja akan merasa nyaman dengan suatu situs jika mudah digunakan, memiliki tampilan yang menarik, dan mudah dipelajari. Ketiga hal inilah yang akhirnya menjadi elemen-elemen utama dari User Experience.

User Interface
User interface (UI) pada dasarnya adalah sesuatu, biasanya berupa sistem, yang digunakan untuk berinteraksi antara manusia dengan mesin. UI, dasarnya adalah sebuah alat, memiliki bagian input dan output.
  • Input memfasilitasi manusia untuk melakukan sesuatu kepada mesin. Keyboard dan mouse adalah contoh dari input.
  • Output memfasilitasi timbal balik/feedback dari sesuatu yang di-input-kan oleh manusia kepada mesin. Layar monitor yang kita lihat, tulisan yang muncul hasil pengetikan di keyboard adalah sebuah output.
Tujuan dari UI adalah membuat suatu interaksi yang baik dan menyenangkan antara mesin dan manusia.

UI selalu dikaitkan dengan output, tampilan pada layar. Desain interface yang baik dan menarik juga menjadi indikator dasar dari UI yang baik. Terkadang bagi programmer sendiri UI bukanlah suatu hal yang terlalu penting untuk dipermasalahkan. Padahal, desain interface sebenarnya juga penting! Kenapa? Produktivitas pengguna situs akan meningkat 25-40 persen karena desain interface yang baik, bahkan sebuah perusahaan dapat berhemat sampai $20.000 hanya gara-gara desain ulang sebuah interface (Gallitz, 2007).


Usability
Kata-kata yang digunakan untuk menggambarkan usability adalah "berguna dan tepat guna". Usability berhubungan dengan task, di mana task tersebut dapat diselesaikan dengan baik. Menurut Jakob Nielsen, usability didefinisikan ke dalam 5 (lima) komponen :
  1. Learnability : Seberapa mudah bagi pengguna untuk menyelesaikan task-task utama ketika pertama kalinya mereka melihat antarmuka tersebut?
  2. Efficiency : Setelah pengguna dapat mempelajari antarmuka, seberapa cepat mereka dapat menyelesaikan task-task yang ada?
  3. Memorability : Saat pengguna kembali ke antarmuka setelah jangka waktu yang cukup panjang, bagaimana mereka dapat terbiasa kembali dengan antarmuka tersebut?
  4. Errors : Berapa banyak kesalahan yang diperbuat oleh pengguna, bagaimana tingkat kesalahannya, dan bagaimana mereka dapat menanganinya?
  5. Satisfaction : Seberapa nyaman pengguna dengan antarmuka tersebut?

Kunci utamanya adalah utilitas, apakah sudah sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Tujuan dari usability adalah :
  1. Penggunaan yang efektif
  2. Penggunaan yang efisien
  3. Penggunaan yang aman
  4. Memiliki utilitas yang baik
  5. Mudah dipelajari
  6. Mudah diingat bagaimana menggunakannya

User Experience
Berdasarkan pada pengalaman pengguna akan suatu antarmuka. User Experience (UX) menantang UI untuk membuat bagaimana pengguna "merasakan" dalam menggunakan sebuah sistem. Indikator utama dari UX adalah seberapa cepat pengguna dapat menggunakan dan terbiasa dengan antarmuka. Berikut beberapa faktor yang mempengaruhi UX :
  1. Bagaimana sebuah situs didesain sesuai dengan keinginan/tujuan awal
  2. Kemampuan dan keterbatasan situs
  3. Isi dan tampilan situs
  4. Fungsionalitas situs

UX juga bergantung pada sasaran pengguna dari sebuah web. Terdapat tiga karakter pengguna, yaitu beginner, intermediate, dan expert. Tiga karakter ini dipengaruhi dari jenis kelamin, usia, dan kesehatan pengguna.

______________________________________________________________

KAJIAN SITUS MYHOBBYTOWN.COM

My Hobby Town adalah sebuah toko online yang menyediakan berbagai kebutuhan, khususnya untuk penikmat budaya Jepang. Berangkat dari toko tradisional di Jakarta, My Hobby Town memperluas usahanya dengan bentuk online biarpun penanganannya masih dilakukan secara manual oleh pemilik toko. Dengan adanya situs online, para penikmat budaya Jepang tidak perlu berkunjung langsung ke toko yang terletak di Mal Artha Gading tersebut, bahkan untuk pengunjung yang berasal dari luar Jakarta.

Kajian usability untuk situs My Hobby Town akan dilakukan dengan evaluasi heuristik. Evaluasi heuristik adalah metode yang digunakan untuk menemukan masalah pada desain antarmuka yang dikembangkan oleh Nielsen pada tahun 1994.

______________________________________________________________

REFERENSI BACAAN

Galitz, Wilbert O. The Essential Guide to User Interface Design: An Introduction to GUI Design Principles and Techniques. 2007. Canada : Wiley Publishing.

Krug, Steve. Don't Make Me Think : A Common Sense Approach to Web Usability. 2006. California : New Riders Publishing.

Nielsen, J. Mack, Robert L. Usability Inspection Methods. 1994. New York : John Wiley & Sons.

______________________________________________________________

Selanjutnya >> Bagian 2 : Kajian Usability 1

Posted by strawieluphy 6/24/10 3 comments

Happy birthday Nino!
Nee~ sebenernya kemarin saya udah heboh2an seharian. Dari #nintendomiya sampe bikin 5 banner khusus di FB... hehe :P
Lupa mau post di blog juga, so yah... nanti aja deh saya minta dikeplak banget ga sih OTL

Sebenernya, sekarang mau nulis apa yang saya bicarain sama Yuu-chan beberapa hari yang lalu tentang.... teknologi.
Belakangan, khususnya di Indonesia, social network menjamur banget. Siapa yang ga tau Facebook sama Twitter?
Di mana2 orang pegang BB, diintip kalo ga lagi FBan, pasti lagi Twitteran. Kalo BBM-an mah lain perkara yah :P
Er...... mulai dari mana yah? Bingung sendiri =.= Jadi.... kalo udah join di FB dan Twitter, temennya banyak, otomatis halaman depan (status & timeline) jadi penuh kan.
Secara sadar ato nggak, kita pasti akan langsung baca ada apa. Apa yang terjadi sama temen2 kita.
Tapi... sadar ato nggak juga, kadang ada beberapa hal yang nggak pengen kita baca. Biasanya ini pikiran temen2 yang nggak sepikiran sama kita.
Misalnya.... di Twitter nih, pas ujian IMK kemarin.
Saya yang totally 100% ngerjain sendirian di rumah, kalo baca ada status temen yang ngerjainnya rame2, oper2 jawaban, pasti agak emosi kan.
Nah begitulah... apa yang bakal saya bilang sebagai :
"Nggak mau baca tapi muncul di timeline. Nggak mau respon tapi muncul notifikasi new responses."

Di Plurk juga begitu. Ada teman lagi ngebahas fandom, kebetulan yang dibahas idol fav saya juga, dan di bawahnya ada komentar bahwa idol bikin kecanduan.
Sewot? Haha, kalo saya ga sewot berarti ada mukjizat turun dari langit :P
Di Twitter emang lagi bermasalah servernya. Entah jadi ada yang ga bisa login, tweet berkurang banyak, ato malah followersnya nge-restart jadi harus follow ulang.
Ada beberapa komentar sampai bilang "Duh jadi males di dunia maya." Padahal... yang bikin dunia maya itu siapa? Ya manusia juga ^^a

Nah.... saya sih bukannya ngelarang orang buat nulis apa-apa di web mana-mana yah/. Hak mereka kok.
Cuman... apa yang saya sama Yuu-chan pikir adalah.. "Kecanggihan teknologi memang kadang membuat orang jadi annoying."

Saya keinget dulu waktu awal2 FB booming, FB saya polos banget. Biodata lengkap (sampe sekarang juga masih lengkap sih), status sering apdet..
Beda sama sekarang. Ga lagi FB saya jadi emo, tapi lebih ke personally dari sisi idol.
Yup, coba aja liat di wall FB saya, isinya fandom melulu kan? S/mileage, H!P, Arashi, JE, dll...
Entah kenapa saya baru sadar belakangan, saya lebih nyaman dengan kondisi FB yang seperti ini dibandingkan FB yang isinya penuh wall dan status curhat.
Eh, bukannya saya ga suka curhat di FB, cuman itu sekarang jadi selingan aja. Prioritas tetep untuk idol.
Tag2 ga jelas, capture yang ga jelas... well, emang sih GA JELAS. Tapi saya lebih nyaman kayak gitu, daripada nulis status berturut2 dan bikin orang2 emosi.
Sekali lagi saya bilang, bukannya saya ga gitu, cuman akhir2 ini saya cuma ngelakuin sekali2 aja.

Saya ga takut jadi jarang di-tag temen-temen kalo ada info kuliah atau ada gosip baru di kelas.
Masih ada HP, masih bisa nanya lewat SMS kok. Telepon rumah juga masih ada.
Ga tau gosip baru? Ga butuh. Yang saya butuhkan hanya info baru idol dan info PO CD/goodies :P
Nyari mati banget ga sih gw nulis kayak gini.

Jadi... apa yah. Pesan saya... manfaatkanlah dunia maya dengan sebaik-baiknya.
Tulisan ini saya buat bukan untuk menyudutkan pihak2 tertentu juga kok.
Cheers!

PS :
Buat temen-temen yang Ilkom 44 yang partisipasi sama `project kecil` Pak Firman yang komen di blog...
udah baca ini belum? http://masedi.net/ngasal-bin-ngawur/my-stories/antara-suspend-spam-dan-update.html
Tolong jangan sampe memalukan kayak gini ya -_-; bawa2 nama IPB loh~

Posted by strawieluphy 6/18/10 4 comments

Akhirnya saya ganti layout blog, yey!
Kali ini headernya adalah S/mileage, dan layoutnya tetap biru XD terasa lebih sederhana. Pengaruh IMK? Bisa jadi...
Tadi siang di kuliah IMK diumumin kalo tugas akhir udah mulai bisa dikerjakan sesuai pilihan situsnya yang udah bisa dilihat di KULON, dan anak-anak sedikit panik gara-gara alamat blognya harus sama dengan alamat blog tugas yang dulu.
Hehe, ketahuan kan siapa nih yang rajin nulis blognya :P yang jelas sih bukan saya, haha!
Well, layout kali ini lebih sederhana karena saya belakangan agak malas ber-eksplor di kodingan XML~ sebenernya saya ada nemu contoh yang lebih bagus, tapi saya gagal `ngoprek` dan malah jadi berantakan, jadi saya yang udah patah semangat akhirnya pakai layout ini yang notabene-nya mudah dioprek lol mulai deh sedikit agak-agak curang.

Cerita apa ya? Ah....
Gara-gara banyak project, sekarang saya jadi cepet banget tidur malem. Nice effect, beside it right?
Biasanya jam 9 itu saya baru nyalain laptop dan ngoprek-ngoprek, sekarang jam 9 justru saya dah ngantuk parah... bawaannya bener-bener pengen tidur melulu.
Ada untungnya juga, saya jadi nggak terlalu `berat` buat bangun pagi, hehe :P
Biarpun gitu... yah tetep aja hari libur bangunnya siang. Mumpung~
Emang sih begadang itu nggak bagus. Kalo sekali-sekali aja sih nggak masalah, tapi kalo jadi kebiasaan... wah, nggak lagi-lagi deh saya. KAPOK!
Efek sampingnya, selain bangun pagi jadi berat adalah, pola tidur yang nggak teratur.
Pernah tuh saya begadang hampir seminggu gara-gara ngebut ngerjain deadline project dan tugas-tugas, walhasil hari Minggu saya anteng banget di atas tempat tidur dari jam 11 siang sampe Magrib! ~.~
Selain pola tidur, pola makan jadi nggak teratur juga. Walhasil, perut sering kerasa nggak enak. Dan kalo udah gitu, makin males buat gerak... jadi males olahraga.
Kadang suka nyesel kenapa males olahraga waktu masih sekolah... soalnya sekarang beneran cuma bisa olahraga ya jalan pagi aja, itu juga hari Minggu. Yah, saya juga ga ada satu olahraga khusus yang dikuasai sih XD



Well, mudah-mudahan sih saya bisa terus survive. Karena abis selesai project dan UAS, PKL menanti. Ganbarimaaaaaasu! m(^.^)m
Belakangan musik yang sering saya dengerin itu Monster-nya Arashi dan Yumemiru Fifteen-nya S/mileage. Cukup lah untuk bikin saya relax walaupun sedikit.

Posted by strawieluphy 5/25/10 0 comments



Hari ini.... kok jadi kayak curhatan sih, ya emang curhat juga toh :P
Pagi-pagi mendadak masuk angin dan terpaksa nggak ikut kuliah Sistem Pakar.
Sebenernya dari awal ikut kuliah Sistem Pakar, ga ada rencana untuk ga kuliah. As long as I'm not sick, I'll go on!
Tapi... karena tadi pagi emang sakit banget perut saya, pas banget udah pake sepatu lagi, ya udah deh saya batalkan dulu.
Toh berangkat sendirian juga, rugi waktu ya rugi di saya ini.

Oke.... setelah sampai jam 9 semuanya berjalan sesuai rencana, saya berangkat ke kampus.
Ada responsi Interaksi Manusia dan Komputer. Sebenernya kalo lihat jam sudah telat juga, tapi ya lanjut aja.
NEKAT MODE: ON!
Nah... sampai di kelas, jreng jreng.... asisten lagi ngejelasin dan nunjuk beberapa kelompok untuk maju... termasuk kelompok saya!
Panik... panik... kenapa panik?
Soalnya waktu ini bagian saya yang presentasi! DD: OHNOOO (satoshi)

Jadi... dengan masih keringetan dan laptop yang baru aja nyala *loadingnya masih lemot jaya*, saya langsung maju bareng temen sekelompok yang jadi operator...
Untung aja sih progressnya cukup baik, komentar dari asisten juga ga jelek, jadi mayan lah bisa ngilangin stres.

Fiuh... what a bad starting day...

Posted by strawieluphy 5/7/10 2 comments

Belakangan saya agak sibuk sama `kerjaan` baru saya yang sangat menyenangkan! Apa itu? Let me present... S/MILEAGES DREAM PROJECT!


Apa itu S/mileages Dream Project (SDP)?
SDP adalah sebuah project sederhana berbentuk blog, berisi kumpulan terjemahan bahasa Indonesia dari blog-blog anggota grup S/mileage. SDP pertama kali saya bentuk pada 25 April 2010, dan sampai saat ini terus berkembang. Di satu sisi, SDP juga menyediakan info-info singkat dan terbaru dari S/mileage yang dapat dilihat di sidebar-nya (seperti Latest Release, dan nantinya saya akan tambahkan section Breaking News).

SDP murni dikerjakan sendirian oleh saya. Karena pengunjung yang masih sedikit, dan saya juga belum ada pikirna ke sana, saya tidak membuka lowongan untuk membantu menerjemahkan. Toh, saya juga masih awam sekali dalam hal alih bahasa Jepang, jadi saya pingin belajar sedikit-sedikit (lama-lama jadi bukit) XD

SDP adalah sebagian kecil dari kontribusi saya dalam memberi support untuk S/mileage, khususnya idola saya yaitu Ogawa Saki ^^ Semoga project ini tidak berhenti dan bisa terus berlanjut. Mohon dukungan, saran dan kritiknya yah!

Pengen tau lebih banyak tentang SDP? Berkunjung ya ke Wordpress-nya di S/mileages Dream Project :D

Sesuai tagline-nya,
Let's spread our S/miles to the world!

Semuanya, ayo dukung S/mileage ya!
Dan jangan lupa, 26 April 2010 akan menjadi tanggal bersejarah karena single major pertama mereka berjudul Yumemiru 15sai (Fifteen) dirilis XD 526526! Yang masih ada sisa uang, jangan lupa membeli :P

Posted by strawieluphy 5/5/10 2 comments

Karena masih mahasiswi dan ga punya penghasilan, jatah bayar internet saya agak terhambat bulan ini.
Ditambah kuota habis sebelum waktunya yang jujur bikin saya keder selama 20 hari dengan inet pas-pasan lol
Saya pikir permasalahan ini bisa terbantu dengan internet kampus yang speednya cukup lumayan, tapi ternyata ada sistem baru yang namanya Captive Portal IPB.
Dan dengan sistem baru ini, mau ga mau mahasiswa harus bayar HANYA untuk ngenet yang mungkin ga setiap hari dalam satu semesternya.
Wew~ bikin emosi jiwa deshou?
Untungnya fandom masih terselamatkan berkat pacar saya, tapi ya karena bahan apdetannya ada di saya, tetep aja terhambat ^^;
Agaknya saya ngeluh melulu ya daritadi? Gomen ne, sedikit meluapkan perasaan aja. Soalnya kalo ngeluh di kampus, yang ada panjaaaaang urusannya. Jadi di sini aja deh :P

Btw entry saya bukan buat ngeluh internet kok. Saya mau bahas satu hal yang cukup mengganggu belakangan ini, yaitu etika sosial.
Bersosialisasi memang penting, tapi jangan sampai bersosialisasi sampai membuat pihak yang kita ajak bersosialisasi itu jadi merasa terpojok atau terhina bukan?
Saya ga mau cerita banyak, tapi saya fokuskan di salah satu pengalaman saya yang sebenernya bikin saya `keder`.
Di kuliah Interaksi Manusia dan Komputer yang diajar oleh Pak Firman Ardiansyah yang kebetulan salah satu dosen favorit saya, ups... atau matkulnya ya? :P.
Karena Pak Firman sekarang sudah menjadi bagian dari DKSI, dan teman seangkatan saya agak `nyambung` kalau diajak ngobrol mengenai hal-hal di sana, otomatis Pak Firman sering mendadak curhat tentang pekerjaannya.
Well, bisa saya simpulkan, kebobrokan institusi dan DKSI. Tentu ga bisa saya jabarkan di sini, tapi kurang lebih seperti itu.
Kekurangan-kekurangan dari kerja DKSI yang sedang ditingkatkan oleh Pak Firman, entah kenapa, menjadi bahan olok anak-anak sekelas.
Menurut saya aneh, kenapa?
Mudahnya, saat membahas Captive Portal IPB. Anak-anak tertawa keras, terbahak-bahak, lebay, yang kesannya seneng banget liat `kebusukan` yang ada di sana.
Jujur, kalo saya, saya sih malu. Terlepas dari Bapak saya yang dulunya mengembangkan sistem seperti itu, saya malu karena tidak bisa berkontribusi untuk DKSI.
Yang saya lakukan hanya ngomongin, menghujat, dsb. Harusnya saya yang sebagai anak jurusan Ilmu Komputer bisa memberikan sesuatu agar masalah seperti itu berubah.
Bukannya tertawa girang.
Oke, beberapa teman akan ada yang PKL di sana. Tapi tetap saja gelagat anak-anak sekelas yang seolah `memanfaatkan`.
Jujur, saya ANTI sama kata ini, jadi ga perlu saya jelaskan lebih banyak.


Dan satu lagi yang saya ingat, ketika kuliah Komunikasi Data dan Jaringan Komputer. Kebetulan kipas di ruangan bersuara agak bising, sehingga membuat banyak anak terganggu.
Dosen sudah berkata secara singkat, tapi anak-anak tetap saja berbicara menghujat kipas.
Well, saya yang sudah jengkel akhirnya sedikit berteriak untuk minta tolong mematikan kipas *karena kebetulan juga tempat saya duduk jauh dari saklar kipasnya sendiri.
Reaksi apa yang saya dapatkan? Pandangan aneh menatap saya, dan tak seorang pun bergerak. Malah, dengan teganya satu orang anak berbicara kepada saya "Ne, diliatin dosen tuh!"
Otomatis saya jadi emosi. Saya pingin kuliah dengan tenang kok malah diperlakukan kayak gitu.
Toh dosen sendiri juga sudah merasa terganggu, masa nggak ada yang sedikit respek untuk mematikan kipasnya? Saya hidup di dunia mana sih?

Hm... saya juga bukannya menghujat teman, saya juga introspeksi diri. Tapi saya harap cukup sekali ini saja ada kejadian-kejadian kayak gitu. Karena saya pikir, kita sudah mahasiswa. Sudah berumur, sudah dapat berpikir secara lebih baik.
Oke, memang nggak salah kok berpendapat, berteriak-teriak dengan energik, tapi tolonglah pada tempatnya.
Dan jujur saya sudah merasa tidak nyaman dengan keadaan seperti itu. Saya bukannya tidak biasa dengan suasana ribut hello, gathering juga ribut kok.., tapi tolonglah perhatikan keadaan sekitar.
Apakah ribut dan perlakuan kita membuat orang lain merasa tidak nyaman? Apalagi dalam hal kuliah?
Kalau bukan masalah kuliah sih saya mungkin masih bisa mentolerir...

Kenapa saya bikin entry membahas ini? Ini refleksi kekecewaan saya terhadap member-member MMI yang sudah menuliskan komentar-komentar kasar di website artikel Buono!
Artikel apa sih? Silahkan dibaca~
Artikel Buono! di Bintang Indonesia #1
Artikel Buono! di Bintang Indonesia #2
Panas baca artikel tersebut? Sama kok, saya juga panas. Tapi tolonglah panas itu jangan dibawa-bawa sampai ke web tabloid tersebut.
Member-member beberapa ada yang lebih tua daripada saya, tapi kenapa kok bisa komen seperti itu? Komentar kasar dan tidak berpendidikan.
Saya juga panas, tapi tidak dibawa ke webnya. Saya hanya mengungkapkan via Facebook saya, YM saya, Plurk, dan tempat-tempat privacy saya sendiri.
Tentunya, daripada menghujat terus-terusan, lebih baik kita diskusikan bersama bagaimana menghadapi artikel seperti itu.
Toh bisa dengan membuat surat, dan tidak perlu dengan nada bash dan menghujat tabloid tersebut. Toh memang pandangan orang Indonesia seperti itu, dan kewajiban kita, para netter yang paham sekali tentang budaya Jepang adalah meluruskan pandangan tersebut.
Bukan akhirnya membuat pandangan baru bahwa wota adalah orang-orang freak yang kampungan. Haish, maaf ya, saya ga sudi banget dibilang kayak gitu -_-

Ada salah satu komentar yang akhirnya membuat saya makin berusaha mewujudkan surat itu. Apa? Komentar dari seorang wota yang berusaha menjelaskan pandangan orang Indonesia tapi berakhir dengan menjelekkan nama wota sendiri.
Maaf kalo saya agak kasar, tapi jujur saya ga sudi dibilang seperti itu. Wota adalah fans-fans yang mengerti idolnya lebih daripada orang lain. Tapi masih ada yang bisa bilang popularitas turun gara-gara imej wota?
Sorry, berarti Anda juga dong yang menurunkan popularitas?
Kalau Anda yakin bahwa idol Anda sudah turun popularitasnya, berarti Anda sudah mengadakan riset di Jepang sana dan sudah mewawancarai LANGSUNG wota-wota yang Anda maksud.
Karena di mata saya sendiri, biarpun memang penujualan CD single dan albumnya menurun, bukan berarti mereka kehilangan popularitas.
Saya pernah belajar di salah satu teori dalam Komunikasi Kelompok
"Seseorang yang sudah kamu anggap baik, selamanya dan apapun perkataannya akan dianggap benar. Begitu pula sebaliknya."
Selama saya suka artisnya, pasti saya anggap baik terus. Well, buat saya itu nggak berpengaruh. Saya tadinya suka banget sama Laruku, tapi sekarang agak mengurangi ke-wota-an saya gara-gara mereka sudah menjadi suatu hal yang `umum` diketahui pecinta Jepang.

"Cukup sudah dengan semua kebusukan dan ketidak seimbangan dunia antar manusia. Tak bisakah kita hidup saling menghargai dan menjaga persahabatan yang sudah ada?"

Posted by strawieluphy 4/21/10 3 comments

Kalo boleh sedikit lebay, kayaknya hidup saya nggak akan bisa lepas dari yang namanya fandom.
Salah satu social networking yang biasanya saya kunjungi untuk urusan berwota, ber-kyaaaa!, ber... segalanya dalam konteks fandom, adalah Plurk.
Di Plurk banyak banget sebenernya temen yang biasa diajak berfandom. Tapi dari sekian itu, yang paling sering tentu saja sama yang namanya Arina Listyarini Dwiastuti.
Dan malam ini juga saya kenalan sama salah seorang hardcore fansnya Nishikido Ryo, namanya Joe yoroshiku~
Trus... apa yang mau saya bahas di entry kali ini? Yup~ yang bakal saya bahas adalah berbagai omongan dan semprat-semprot kami di Plurk :D
Pembahasnya saya, Arina, Joe, serta Shafira di awal-awal offline duluan
Emangnya apaan aja? Cukup banyak dan sedikit aneh...
Sebelumnya WARNING! Jika ada pihak yang tersakiti ataupun merasa aneh dalam bahasan di bawah, kami tidak bermaksud dan semua ini hanyalah untuk candaan belaka.
Kalo udah siap, let's check it out!

1. Tegomasu no Ai
Tau Tegomasu? Duet Tegoshi Yuya dan Masuda Takahisa. Kenapa bisa nyasar ke sini? Gampang saja, Arina yang memang suka sama Masuda atau familiarnya Massu.
Dan apapula Tegomasu no Ai? Ini adalah upcoming release Tegomasu berupa mini-album, terdiri dari Limited Edition dan Regular Edition.
Coba dicek cover di bawah ini..


Keren bukan? Karena keren ini juga... saya dan Arina sedikit mengincar, tapi yang Regular saja. Berhubung harganya lebih murah dan covernya yang lebih menarik bagi kami.
Tapi yang namanya beli-beli CD begini, sudah dipastikan harus punya paling tidak ATM untuk pembayaran dan uangnya.
Rencananya sih kami mau menabung dulu dan nantinya bakal beli bareng kayak Sakura Girl sekarang ini ^^
Dan karena keterbatasan ATM dari Arina, transfer uangnya akan dilakukan............... lewat Tiki.
Rp 300.000,- lewat Tiki? Yakin nih? XD

2. Masuda Takaijuk
Sudah lihat rambut baru Massu?

Agak aneh? Yah, cukup diakui. Biarpun memang masih terlihat lucu Massu-nya X3
Karena rambutnya yang agak aneh ini, Chika sempat membahas di Plurk berkata rambut Massu mirip sapu ijuk dan muncul julukan Massu Ijuk.
Julukan ini terus berlanjut, bahkan merubah nama Massu dari Masuda Takahisa menjadi Masuda Takaijuk XD
......sampai-sampai julukan ini nyasar di username-nya Arina ;D

3. AnAn : Tego, Yamapi, Kame
Ada yang tau majalah AnAn? Majalah ini sedikit mengundang kontroversi di kalangan fangirl-fangirl JE karena cukup sering menampilkan idol-idol favorit mereka dalam pose yang tidak wajar.
Berawal dari curhatan Shafira yang sedang kambuh penyakitnya, tiba-tiba saran untuk melihat AnAn agar menjadi lebih sehat pun muncul XD
Dari ketiga idol yang disebut di atas, memang paling heboh adalah Yamapi. Kenapa? Silahkan dicari sendiri, dan saya tidak bertanggung jawab jika terjadi efek samping pada diri Anda XD
Saya bantu kasih pencarian gambarnya saja di Google : klik di sini~

4. Kumis Imai Tsubasa
Kumis? Hm.. Imai Tsubasa-nya aja dulu yang dibahas deh :P Biarpun bagi sebagaian newbie fangirl JE nama Imai Tsubasa atau biasa saya sebut Tsubacchi bisa dibilang agak asing, bagi saya Tsubacchi adalah nama yang sudah cukup lama.
Biarpun dalam unit duetnya, Tackey & Tsubasa, Hideaki Takizawa menyedot perhatian publik lebih banyak, Tsubacchi tetap menjadi perhatian sendiri di kalangan fansnya.
Selain memiliki suara yang bagus, performa yang enerjik, Tsubacchi juga memiliki sense fashion yang bagus. Jadi jangan salah kalo dia sering terlihat trendy! :D
Tsubacchi yang sudah senior tentunya tak bisa menghapus jejak di dirinya yang sudah `tua` di JE. Salah satunya dengan tidak mencukur kumisnya!

Hm... padahal kalo nggak pake kumis, menurut saya lebih kakkoii~ x3 bahkan Arina aja sampe naksir!

5. Ryo All Around
Karena ada Joe, tentunya saya senang banget karena bisa ber-kyaaaa tentang Nishikido Ryo atau Ryo atau Bang Ryo atau Aa Kido ;D Pembicaraan tentang Ryo pun jadi tak habis-habis, biarpun tentu saja kadang terlihat berulang-ulang.
Ada yang tau lagu solo Ryo berjudul code dari album NEWS - pacific? Dalam DVD Winter Party Diamond, lagu ini dibuatkan PVnya. Biarpun lagu ini kental nuansa rock khas Ryo, terdapat hal cukup `aneh` yang bikin kita tertawa melihatnya.
Sepanjang PV, digambarkan Ryo yang kalem dan memiliki imej cool..................... kecuali di paling akhir PV. Ryo nyengir =))

Nyengir ini digambarkan dalam emoticon di Plurk, yaitu :D
Karena emot ini terus-terusan diposting, Arina akhirnya membahas Ryo Attack dengan embel-embel All Around di belakangnya. Remember something with this 'all around`?
Yup... maksudnya adalah grup band AAA / ATTACK ALL AROUND!
Dan karena kegilaan saya yang cukup parah, akhirnya saya membuat singkatan baru yaitu RAA : Ryo All Around XD yang kata Arina sekilas seperti RUU.
Rancangan Undang-undang yang dimaksud pun menjadi disalah artikan karena Arina yang lapar dan membacanya sebagai RENDANG! =DD

6. Kopdar / gathering
Biarpun sering ngobrol di Plurk, Twitter, maupun Facebook... saya, Arina, dan Shafira sampai saat ini belum pernah ketemuan. SAMA SEKALI.
Believe it or not, bahkan pacar saya aja yang suka ngestalk pembicaraan saya sama Arina sering bilang kalo saya bertiga keliatan kayak temen yang sering ketemu. Wah~
Mungkin kalau kami bertemu........ kami akan menghancurkan tempat kami bertemu XD
Di mall diusir, di warteg diusir, bahkan di jalanan pun diusir polisi XD
Ada bahasan Kebun Raya Bogor dan karena ga ada binatang di sana, ngefandomnya pun sama bunga bangkai dan daun teratai =))
Sampe saat ini diusulin untuk ketemuan di Kinokuniya. Mudah-mudahan someday yah!
Oh iya, pembicaraan terkait adalah ibunya Joe yang mau ke Bogor dan Arina pingin banget nebeng. Biarpun di rumah saya ga ada sisa tempat, kalo mo tidur di kamar saya berarit tidur di tikar =))

Mungkin lebih seru kalau tidak dibahas dalam bentuk seperti ini, melainkan dalam bentuk obrolan langsungnya di Plurk.
Makin malam makin bejat, mungkin bisa dibilang itu kesimpulan pembahasan di atas XD
Biarpun ga jelas, ngalor ngidul ke sana kemari, tapi jujur saya selalu senang dengan pembicaraan-pembicaraan yang gila kayak gitu. Selain untuk ngusir stres...
Kalo hidup datar-datar aja, ga seru juga kan? ;D

Posted by strawieluphy 3/26/10 2 comments

Apa kabar? Sebenernya ide menulis blog banyak, tapi bingung gimana nulisnya XD
Dan belakangan juga kalo boleh curhat dikit tugas dah mulai menggunung.
Saya sekarang semester 6 dan... menurut kabar yang sering saya dengar, semester ini waktu pas sibuk-sibuknya. Jadi agak sulit juga buat bagi waktu.
Tapi alhamdulillah sekarang dah mulai agak biasa.
Yah... biarpun kalo ketemu saya beberapa teman bisa jadi saya jutekin, hehe. Sori... tak bermaksud jutek, tapi saya cuman capek aja ^^

Back to entry blog, kali in saya bakal bahas beberapa idol dari agensi Hello!Project yang belakangan jadi ichiban saya. Dan tentunya jadi prioritas tersendiri dalam mengumpulkan goodies :D Siapa aja sih?
Mungkin anak-anak Momusuindo ato pacar saya udah tau siapa :P

1. Ogawa Saki dari S/mileage



S/mileage atau official namenya dalam bentuk katakana スマイレージ memang belum resmi debut di Hello!Project, tapi sebagai unit baru yang memiliki potensi seperti senior-seniornya, wajar kalau saya cukup antusias dengan apapun yang berhubungan sama unit ini.
Perkenalan dengan S/mileage tentu saja berawal dari debut single mereka, aMa no Jaku. Sebelumnya saya hanya familiar dengan dua member di grup ini, yaitu Maeda Yuuka dan Fukuda Kanon.
Yuuka, karena salah satu member Momusuindo ada yang suka banget sama dia :P siapa lagi kalau bukan Jee dan sebelumnya saya juga cukup suka sama Yuuka di Shugo Chara Egg generasi pertama :)
Kanon, kurang lebih sama. Dia cukup terkenal di kalangan member Momusuindo gara-gara wajahnya yang imut-imut.
Awalnya saya suka S/mileage hanya karena Yuuka dan Kanon. Saya juga tergolong newbie di kalangan H!P Eggs, jadi saya pengen kenal lebih dekat sama mereka. Namun setelah lama menonton, ngikutin single-single rilisan mereka, saya jadi sering merhatiin Ogawa Saki :D
Terutama setelah sering mengulang-ulang PV Suki-chan. Tentu saja karena saya suka suaranya yang tipikal agak berbeda dibanding Yuuka, Dawa, serta Kanyon.
Selain itu senyumnya yang manis, biarpun sedikit jutek. Hehe, justru di situ keunikannya Sakichy :) Dan sekarang-sekarang malah tambah suka XD~
Ehem, sekadar info aja... kalo ngelihat count lagu yang saya putar dari S/mileage di Last.fm, kayaknya saya ga akan bisa berhenti dengerin S/mileage ;D

2. Suzuki Airi dari C-ute dan Buono!




Udah bukan info asing lagi saya suka Suzuki Airi atau Airin :D
Saya dah suka perhatiin Airi bahkan sebelum C-ute debut. Yups... semenjak Airi masih di H!P Kids, saya udah suka banget sama dia. Chubby! apalagi waktu di Aa! Bentuk giginya yang cenderung ga rapih dengan gingsul di depan itu termasuk daya tariknya. Dia jadi lucu kalo senyum XD Airi juga gampang deket sama member H!P lain, beberapa pair favorit saya adalah Airi x Kanna (sayang Kanna udah keluar dari C-ute T.T) dan Airi x Miyabi. Saya termasuk addict banget sama MiyAiri belakangan gara-gara Buono! XD Btw... saya juga naksir sama suara Airi yang kuat, apalagi sekarang dia termasuk H!P Top Class Singer. Wah... sebagai fangirl, saya cukup bangga dong. Banyak orang yang sering mengkritik Airi secara nggak langsung gara-gara dia `menguasai` seluruh lirik di lagu-lagu C-ute, bahkan jadi pentolan di single SHOCK! Saya sih tentu nggak masalah, tapi bukan berarti saya jadi mengintimidasi member lain secara ga langsung lho. Sekadar info... Airi mewarisi salah satu sifat ke saya, yaitu... TUKANG MAKAN =))

3. Mitsui Aika dari Morning Musume



Banyak yang ga gitu familiar sama panggilan Mittsii, jadi saya sebutnya Aika saja :D
Kenapa harus Aika? Banyak banget yang naruh Aika di posisi paling akhir diantara member-member favoritnya di Momusu. Tapi... saya dan Momoi lain :D
Suka Aika semenjak pertama dia lulus audisi Momusu, dari dia masih pake kawat gigi sampe sekarang udah lepas. Dari rambutnya masih panjang sampe sekarang yang dah pendek dan gaya ^^
Dibanding Koharu, dari awal saya lebih tertarik sama Aika. Bukan karna saya nggak begitu suka Koharu, tapi entah kenapa daya tarik Aika lebih besar XD Dan untuk kualitas suaranya, Aika bagus banget untuk solo, nggak kalah dari Koharu.
Biarpun udah cukup lama di Momusu, sampe sekarang Aika masih belum terlalu banyak menonjol. Mudah-mudahan next time deh. Sayang banget soalnya, skill-nya dia juga cukup wah.
Sekilas info (lagi)... Aika sifatnya kurang lebih mirip sama Airi. Gampang deket sama member H!P lain, biarpun favorit pairing saya adalah Junjun x Aika :D

Masih banyak lagi idol yang sering saya perhatiin di H!P, tapi belakangan saya fokus di tiga ini saja. Soalnya dah lama banget nggak berubah, tergolong awet.
Mudah-mudahan... saya bisa tetep suka sama mereka dan bisa terus men-support mereka!
Yang lain juga, ayo support ichiban idolnya masing-masing yaaa!~ x3

Posted by strawieluphy 3/20/10 0 comments

Tulisan kali ini merupakan lanjutan dari bahasan saya yang sebelumnya tentang Last.fm.
Sempat terpikir tidak ya, kenapa sih kok memilih bahasan Last.fm? Padahal secara gamblang saja, masih banyak interface-interface lain yang lebih canggih dan lebih menarik.
Berikut akan saya berikan sedikit penjelasan dan pendapat khusus kenapa saya memilih Last.fm untuk di-review.

1. Aplikasi berbasis web dan sudut pandang pengguna
Terlepas dari pemikiran dasar saya untuk membahas sesuatu yang `agak berbeda` dari yang lain, saya memilih Last.fm karena aplikasi ini berbasis web.
Selain itu penggunaannya yang mudah tanpa spesifikasi khusus membuat aplikasi ini dapat diujicobakan secara langsung asalkan sudah terkoneksi ke internet.
Tentu tidak hanya itu saja, saya yang pengguna harian Last.fm tentu ingin me-review dari sisi pandang saya sebagai pengguna (sesuai dengan kaidah mata kuliah Interaksi Manusia Komputer ^^).


2. Sederhana tapi `kaya`
Scrobbling dan bermusik sambil menemukan teman. Itu adalah dua hal yang paling utama dalam Last.fm. Scrobbling sebagai terobosan baru dalam mendengarkan musik digabung dengan konsep social network yang belakangan sedang menjamur menghasilkan sebuah aplikasi yang `kaya`.
Meskipun fitur social networknya tidak selengkap Facebook, Last.fm bisa menjadi alternatif. Terutama bagi yang sering mengeluh tidak bisa login :P

3. Unity, Grouping Idea, FOCUS!
Dalam mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak, ada bab yang membahas bagaimana bentuk antarmuka web yang baik yaitu User Interface Design. Biarpun hanya selewat, tapi konsep-konsep di dalamnya dapat secara mudah diterapkan pada tampilan antarmuka Last.fm.
Diantaranya konsep yang diterapkan adalah Unity dan Grouping Idea. Pada Last.fm, hal ini terlihat dengan bagaimana proporsi tampilan Musik seperti Library ditaruh di bagian tengah, serta konsep social networking seperti pertemanan dan sebagainya ditaruh di sisi sekitarnya.
Biarpun konsepnya sudah sesuai, dari sisi pengguna belum tentu `sesuai` juga. Seperti yang saya katakan di pembahasan sebelumnya :
Tampilan dari Last.fm sendiri menurut saya sudah cukup bagus. Namun karena di bagian tengah; bagian untuk musiknya terlalu besar, mata kita selalu tertuju pada bagian tengah dan cenderung menghiraukan sisi sebelah kiri dan kanannya.


4. Symmetry keeps it Simplicity
Masih dari pembahasan Rekayasa Perangkat Lunak untuk User Interface Design, Last.fm juga menggabungkan konsep Symmetry serta Simplicity. Penentuan posisi yang simetris sangat baik dan tetap sederhana tanpa desain yang rumit. Namun apakah ini menjamin pengguna tidak bingung?
Bagi pengguna yang mempunyai profil di About Me yang panjang seperti saya :P akan cenderung mengabaikan fitur-fitur social network yang ada di bawahnya seperti Journal dan Shoutbox. Seperti kata salah seorang teman saya :
"Hah? Yang gw tau di Last.fm cuma temenan sama scrobbling musik aja."

5. Tetap membingungkan...
Tulisan-tulisan di dalam Last.fm tergolong kecil, terutama link-link yang sangat membantu seperti Help. Saya yang sudah lama memakai saja bingung mencari letak Help yang ternyata berada di topbar :P, apalagi untuk pengguna yang baru?
Benar-benar sangat membingungkan untuk pengunjung yang sama sekali belum mengerti bagaimana Last.fm bekerja.

Sempat terpikir juga untuk membahas aplikasi dan gadget-gadget lain yang lebih canggih. Tapi, menurut saya pribadi, lebih baik saya membahas yang sederhana tapi saya kenal sekali daripada membahas gadget canggih yang bahkan saya tidak terlalu tahu bagaimana cara kerjanya.
Bukan bermaksud menyindir pihak-pihak tertentu, yang pasti saya hanya tidak ingin terkesan sok tahu selama penyampaian review sebelumnya :)
Last but not least, bagi yang belum mencoba bisa langsung mengunjungi http://www.last.fm atau ke profil saya di http://www.last.fm/user/strawieluphy



Sponsored by

Posted by strawieluphy 2/28/10 6 comments

Subscribe here

Hello!


Free Hit Counter

Me : strawieluphy


INNE LARASATI ♫
inne, nee-chan, strawie, tante inne
teens. 20 going 21st. college 3rd year.
unfortunately not single anymore :P
majoring computer science
with communication skills.
design graphic minded not coding minded.
english but rather being engrish.
quiet but can be talkactive. moody. kind.
crazy fangirl. easy-going. love eat. snackies.
teddy bear and japan obsessed.

Check out my profile here!

photoshop + fandom = MY LIFE!
PROUD TO BE JAPANESE/KOREAN FANGIRL! ♥
Tokyo x Seoul are my SOUL!
blue sky-awesomeness. everything strawberry.
PRINCE NINO (二宮和也) and KAPPA AIRIN (鈴木愛理) worshipper ♥

IPB Badge